CS1.6比较完美的server.cfg
// ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ // ≡ 使用这个配置文件在你的[专业服务器]. ≡ // ≡ 这个配置文件将在服务器运行后执行. ≡ // ≡ C.H.M 汉化小组 ≡ // ≡ 点通论坛 http://www.dt-club.net ; ≡ // ≡ 说明:CS1.6增加了更多的参数设置,因为属于简写所以翻译时不能保证准确表达.≡ // ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ // 默认服务器名称. hostname "CS1.6比赛专用服务器" // 服务器OP 密码 表示没有 rcon_password // 客户端进入游戏密码 // sv_password // 客户端最大移动速度 sv_maxspeed 320 // 每局时间30分钟 mp_timelimit 30 // 输入OP密码 错误次数上限 达到上限则封禁对方的IP sv_rcon_maxfailures 9999 // 封禁的时限 单位 分钟 0=永久 sv_rcon_banpenalty 5 // 作弊模式 关闭0/开启1 sv_cheats 0 // 服务器所在区域注册参数 255=全球 0=美国东部 1=美国西部 2=南美洲 3=欧洲 4=亚洲 5=澳洲 6=中东 7=非洲 sv_region 4 // 玩家的logo多久可喷一次(秒) decalfrequency 30 // 自动瞄准 关闭0/开启1 sv_aim 0 // 自动瞄准 0=关闭 (默认) 1=开启 mp_autocrosshair 0 // 暂停游戏 禁止0/允许1 pausable 0 // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 mp_autokick 1 // 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 mp_autoteambalance 1 // 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_buytime 0.25 // 炸弹倒计时时间 (15-75) mp_c4timer 35 // 记录玩家转到spectator的信息 mp_chattime 10 // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300) mp_decals 300 // 好像为零点行动设置有效 mp_allowmonsters 1 // 限制某些模型被更改,0=关闭 1=开启 (默认) mp_consistency 1 // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 mp_fadetoblack 0 // 战术手电 允许1/禁止0 mp_flashlight 0 // 脚步声 开启1/关闭0 mp_footsteps 1 // 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制 mp_forcecamera 2 // 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地,主视角 (比赛默认) mp_forcechasecam 2 // 观察员模式0=禁止1=允许 allow_spectators 1 // 每一局开始前的购物静止秒数 mp_freezetime 6 // 友军误伤 关闭0/开启1 mp_friendlyfire 0 // 高处落下伤害 1=开启 (默认) 0=关闭 mp_falldamage 1 // 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1) mp_ghostfrequency 0.1 // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 mp_hostagepenalty 3 // vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00) mp_kickpercent 0.66 // 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭 mp_limitteams 0 // 服务器是否记录文件 不记录0/记录1 mp_logfile 0 // 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 mp_logmessages 0 // votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00) mp_mapvoteratio 0.66 // 每回合时间(分钟) mp_roundtime 3 // 开始游戏时的金钱数量(800-16000) mp_startmoney 16000 // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 mp_tkpunish 0 // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_winlimit 0 // 不一样的获胜 mp_windifference 1 // 反映伤害情况 mp_mirrordamage 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有人(比赛默认) 1=仅显示队友 2=不显示 mp_playerid 0 // 将服务器日志反馈到控制台 // 0=关闭 // 1=开启 mp_logecho 1 // 服务器日志里记录攻击信息 // 0=不记录任何信息 // 1=记录敌人攻击 // 2=记录队友攻击 // 3=记录所有攻击 mp_logdetail 0 // 不可以有旗帜 mp_fragsleft 0 // 水中射击准确 sv_wateraccelerate 10 // 水中的阻力 sv_waterfriction 1 // 自动上传 sv_allowupload 0 // HLTV代理 sv_proxies 1 // 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图 mp_maxrounds 0 // 加速 sv_accelerate 5 // 玩家在空中移动的速度 sv_airaccelerate 10 // 在空中移动&转向 sv_airmove 1 // 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0 sv_alltalk 1 // 各种奖励金开启 开启1/关闭0 sv_bounce 1 // 客户端模型的范围框的尺寸 sv_clienttrace 1 // 锁定客户端快速模式 0=关闭(默认) 1=开启 sv_clipmode 0 // 地面摩擦力默认 4 数值越低,摩擦越小 sv_friction 4 // 服务器管理员ID以及联络方式 sv_contact DE.SKY // 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999 sv_gravity 800 // 是否记录被封禁的ip地址 sv_logblocks 0 // 允许客户端下载服务器资源 开启1/关闭0 sv_allowdownload 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0 sv_send_logos 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0 sv_send_resources 1 // 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器 0=关闭 1=开启 sv_sendvelocity 0 // 允许上传 关闭0/开启1 sv_allowupload 1 // 服务器最大传输速率 (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值 0=无限制 sv_maxrate 25000 // 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高) sv_minrate 2500 // 服务器每秒更新最大频率 根据实际网络状况调节 sv_maxrate / 300 = 要设的值 默认=30 局域网=101 sv_maxupdaterate 30 // 服务器每秒更新最小频率 sv_minupdaterate 20 // 脚步大小; 越大爬坡越快 sv_stepsize 18 // 玩家停止移动时的速度默认 75 sv_stopspeed 75 // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接 sv_timeout 65 // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 默认 2 edgefriction 2 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 sv_voiceenable 1 // 语音通话解码 // voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps // voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps sv_voicecodec voice_speex // 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex) // 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps // 2=差...............占用带宽 6.0 kbps // 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps // 4=好...............占用带宽 11.2 kbps // 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps sv_voicequality 5 // 玩家延时补偿 1=开启 (默认) 0=关闭 sv_unlag 1 // 延时补偿最大值默认 0.5 0.5=500毫秒 (默认) sv_maxunlag 0.5 // 延时补偿数据包平均采样数量 默认=1 sv_unlagsamples 1 // 服务器推进延时补偿 0=关闭 (默认) 1=开启 sv_unlagpush 0 ////Cheating-Death的版本需求,auto为自动检测 cdrequiredversion auto ////Cheating-Death工作模式 普通模式(需要C-D客户端)1 / 建议模式(C-D客户端 可选)0 / 屏蔽模式(C-D服务端关闭)-1 cdrequired 0 // CD提示信息 cdnamechangedmsg " 你没有开启C-D反作弊客户端 \n 或者你的C-D反作弊端版本过低 \n 请更新并开启C-D后再进入本服务器" //BlackCD插件参数 // 没开CD的玩家可以杀人的数量 BlackCDlimit 0 // 显示语言设置 // (0-Francais, 1-English, 2-Deutsch,3-自定义) BlackCDlanguage 3 //屏幕语句显示 BlackCDTxt1 "在本服务器玩, 你必须安装并开启最新的Cheating-Death版本" BlackCDTxt2 "你将被踢出本服务器,因为你没有安装或开启最新的的Cheating-Death版本" BlackCDTxt3 "下载新版C-D,请到www.unitedadmins.com/cdeath.php" // URL链接地址,noCD玩家被踢出前会看到此网页。 // BlackCDURLmotd "http://www.countercheat.com/BlackCD/motd.htm" // noCD玩家被踢出服务器后,Ban的时限 // 0=只是踢出 // 例,2=踢出后,2分钟内进不来本服务器 BlackCDkicktime 0 // 服务器重新起动保留BAN IP //exec listip.cfg //exec banned.cfg // 加载booster数据 exec addons/booster/booster.cfg // 地图循环列表所在的.txt文件 // *.txt = cstrike\*.txt文件 mapcyclefile mapcycle.txt本文出自 51CTO.COM技术博客 |


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